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var body_218573='大家看了以上的惩罚,一定会觉得,这样的惩罚是否过于痛苦,也过于残忍了,这些惩罚只是让我想一下,就已经觉得不寒而栗了,更不要说是让人亲身经历了。其实不然,在整体关卡模式的初期中,一般关卡的惩罚都是很轻微的,完全可以让你接受。至于上面一些很痛苦的惩罚,一般都是在较后期的关卡中你才会碰到,而那时你已经经历了很多的关卡,具有了很强的忍耐力和毅力,并有了一个非常坚固的精神内核,基本上已经具备了忍受这些痛苦的能力。并且对于惩罚本身,从整体上讲也有三类不同的性质,而惩罚的性质不同,其难易度也会有很大的差别。
惩罚从性质上讲的三种分类是:第一类是自由惩罚,即在惩罚的过程中,是否停止惩罚的决定权在于你。如果你感觉自己已经无法再忍受这个惩罚了,便可马上联系保护神,让他帮你停止惩罚,并带你离开这个惩罚的虚拟空间中。第二类是半强制惩罚,也就是在惩罚的过程中,是否停止惩罚的决定权在保护神和主脑手中。如果你感到自己已无法再忍受下去了,那么可联系保护神,然后由保护神和主脑共同决定是否应该停止对你的惩罚,如他们认为你还没有到达你现在所能忍受的极限,那么他们一般是不会停止惩罚的,直到他们认为已经到达你的极限时,才会停止对你的惩罚。第三类是绝对强制惩罚。这类惩罚可以说是唯一能在虚拟世界中,可能对你的生命造成威胁的惩罚。所以你在闯有这一类惩罚性质的关口时,保护神都会对你作相应的警告。在这一类性质的惩罚中,无论是你和保护神,还是主脑和关卡管理器,都无权停止对你的惩罚,他们只能眼睁睁的看着你痛苦的忍受下去,直到惩罚结束为止。为了使大家能更好的理解这个,我给大家举一个惩罚起来很痛苦的例子,比如说这个惩罚是:三年的凌迟处死。这也就是说你要忍受整整三年的不间断的凌迟酷刑,期间大约需要经历三百六十次的凌迟。大家可以好好想象一下,如果你已经整整忍受了二年的凌迟痛苦,觉得自己已经实在无法忍受下去了,而又不知道这个惩罚什么时候才能结束,期间又无法联系到保护神(当然,就算你能与保护神交流,保护神也无法停止惩罚,只不过,他能多少给你一些安慰和开导),那会是一种什么样的感觉呢?我很希望这种生不如死的感觉能同我们现实中的某些痛苦相比拟。
在绝对强制惩罚中,你只有在四种情况下,才能停止惩罚,并退出惩罚的虚拟空间。第一种当然是对你的惩罚完成了,这样你就可以顺利的退出这个虚拟空间了。第二种是你在前面的关卡中,得到了一个“可在任何绝对强制惩罚中,要求停止惩罚一次”的奖励,这样你就可在自己坚持不了时,使用这个奖励,以停止惩罚,并退出这个虚拟空间。不过,大家要注意,类似于这样的奖励是极难得到的,你不但要闯过一些难度极大的关卡,而且一般只有在这些关卡的特殊隐藏关中才有类似的奖励,除次之外,你还需要一定的运气,不然是无法得到的。第三种是你的全能量体的层次已经超过九十,那你就能强制性的冲破模拟器对你的能量封印,然后就可强制性的脱离出虚拟空间了(在未来,人类把全能量体的最高层次设为一百二十,而普通人穷其一生,也只能到达五十到八十的层次,超过一百二十的人,已经是绝世高手,甚至可以说是宇宙无敌了。为了便于大家理解,我们可以拿金庸武侠小说中的人物来形象的比较一下,只有像独孤求败,张三丰和《天龙八部》中的扫地僧,这样的绝世高手才能到达超过一百二十这个层次。而像《神雕侠侣》结束时的杨过、郭靖、黄药师、一灯大师、老顽童、金轮法王等人已经到达了一百十到一百二十这个层次,像黄容只有一百左右,而耶律齐、霍部、朱子柳等人已经到达八十到九十这个层次了,大家可以用这个比例来想象一下,未来超过九十这个层次的人数)。第四种方法就是自杀,这里的自杀自然不是上面所描述的身体死亡,而是跟我们现实世界一样的真正死亡,当你忍受到只想死时,只需把封印着的能量引爆即可,这样你不但在虚拟世界里彻底的消失了,而且在现实世界中也彻底的消失了。这也是脱离痛苦的最后一种方法。
以下我要讲一讲对闯关成功者的奖励了,从总体上来说,奖励可以分成两个部分,一部分是在虚拟世界中,这个是可以直接得到的。还有一部分是在现实世界里,这个要在你以后的现实生活中慢慢获得。我先讲虚拟世界中的这一部分,这一部分又可分为有关关口的奖励和有关惩罚的奖励。
在讲这以前我先要说明一下关卡的难度系数,关于这个我在前面提到过一点,现在我再具体的讲一下,我们可以根据难度系数的一个范围而把总体关卡分成三个阶段,第一阶段是初期关卡,一般难度系数在一千以下,第二阶段是中期关卡,一般难度系数在一万以下,第三阶段是后期关卡,一般难度系数在一万以上。为了使大家能更形象的理解这个,我举几个惩罚的例子来说明一下难度系数。例如你现在受到的惩罚是,罚跪一天,那么它相对应的关口的难度系数大约在三十左右(以下我用简写的方式,来说明一下惩罚相对应的难度系数),鞭三下为六十左右,饿五天为八十左右,杖三十为两百左右,砍头为六百左右,挖一眼为一千左右(一般惩罚执行后,要再过五分钟才能离开虚拟空间),腰斩为三千左右,当然,同样一种惩罚,其性质不同,它相对应的难度系数自然也会有很大的差别,比如自由惩罚的凌迟为一万左右,半强制的凌迟为二万五千左右,而绝对强制的凌迟为八万左右,到了最后期的关卡中,绝对强制的一年凌迟为三十万左右,绝对强制的三年凌迟为五十万左右,绝对强制的八年凌迟为八十万左右,绝对强制的十年凌迟为一百万左右等等。
我之所以先要讲一下难度系数,是因为在虚拟世界的奖励中,一般都会有一个难度系数的范围,比如在有关关口的奖励中,有在难度系数一百以下的关口中,你可和保护神联系五十个小时,次数为一次(你虽然可以和保护神联系,但你是无法通过保护神由光门中离开的,因为在关卡模式中,保护神要打开光门,必须得到关卡管理器的认可)。在难度系数两百到三百的关口中,可以承认任务失败,要求退出虚拟世界,次数为一次(有了这个奖励,你在两百到三百的关口中,在自己坚持不了的情况下,就可不必通过自杀来离开虚拟世界了,这样就避免了自杀惩罚器对你的惩罚)。而在有关惩罚的奖励里,有在难度系数三百以下的惩罚中,你可以要求把惩罚的难度系数降低十分之一,次数为两次。在难度系数一百五十以下的惩罚中,要求和保护神联系十分钟,次数一次。在难度系数一百到两百的惩罚中,可要求自选同等难度系数的惩罚,次数为一次。不过,在很多时候的奖励只是给出某个范围,具体的奖励一般要由保护神和主脑通过关卡管理器来决定,这跟对自杀的惩罚有点类似。比如你可在难度系数两百以下的关口中,获得F级奖励一次。你可在难度系数五百以下的惩罚中,获得C级奖励一次等等。
下面我讲一下在现实世界中的那部分奖励,在未来世界里,人类都比较重视闯关,这一方面是因为好玩和有趣,在此同时你还能获得很多的经历和提升自己全能量体的层次,另外一方面是因为它还有具体的实用价值。比如你可以拿自我记录世界中的闯关记录到政府部门处得到某些相应的奖励,或是你要加入某个团体,它要求你有闯过难度系数为五千以上的闯关记录才能加入,又或是你要到某个部门去做事,它需要你有闯过某个难度系数的闯关记录才能录取等等。
附加:1、引导问题。有些人看了上面的文章后,可能会有个疑问了,既然保护神的基础核心是相同的,而他们的知识体系和文化基因也都相同,那么在他们的引导或影响下,未来的人类会不会都变得相类似,比如说都具有正义感,都是是非分明、光明磊落、正气凛然的正人君子,世间再也没有了奸邪小人了呢?其实大缪不然,你之所以有此想法,是因为你的思维和价值体系受现代社会所限制,但在未来,随着人类的生存空间的不断扩大,人类的思想已经可以无限发展,而不再受到任何约束了。那时的人类已经有足够的空间来包容各种思想和思维,这也包括正与邪。所以保护神绝不会刻意引导你向善,做一个正人君子,当然,他也绝不会刻意引导你去为恶,当一个邪恶小人。对于保护神来说,他并不在乎你是从善,还是为恶,他所在乎的是你是否拥有了坚强的意志,极强的忍耐力,积极的心态等,还有你是否具有了极其坚固的精神内核,是否得到了你想要的满足等等。不过大家可以放心,未来世界里的人类大部分都是从善去恶的,这一方面是因为他们所经历的绝大部分虚拟世界里的价值观都是从善的,另一方面是因为从善相对于为恶更容易得到快乐和满足。
2.一种境界。未来人类的一生中,存在着一种很有意思的境界,我们或许可以叫它“返朴归真”。这是一种极难达到的境界,我们以全能量体的层次来说,一般就必须超过一百才行。你想要达到这种境界,必须要经历过正道和邪道。关于这个我们用全能量体的层次来进行一下说明,大家就能容易理解了,例如你的人生经历总体而言是正道的,是从善的(这也是大部分未来人类的人生经历)。那么在你的全能量体层次达到九十时,就碰到了一个瓶颈,再也无法向前进了,因为这已经到达了你现在的极限,这时你想要再进步,就必须让自己邪恶,让自己的心进入黑暗,然后再从黑暗中走出来。这个也可称为“破而后立”。即让你的思维和精神经历过黑暗和邪恶的历练,使它们突破自己的极限。只有突破了这层极限,你才能有机会达到“返朴归真”的境界。
3.主动和被动。我们现在的人生可以说处处体现了被动,灾难是被动的,困难是被动的,快乐是被动的,痛苦是被动的,人生机遇是被动的,生存环境是被动的,连死亡也是被动的。为什么说:“天地不仁,以万物为雏狗。”,就是因为我们的人生太过被动了,处处受命运的摆布,它随便弄些事出来,便可让我们由痛苦变成快乐,由快乐变成痛苦,由幸福变成悲惨,也可由悲惨变成幸福。我们的人生大多数只能无可奈何的去接受、去忍耐。但在未来则完全不同了,那时我们的困难是主动的,快乐是主动的,痛苦是主动的,人生的经历也是主动的,甚至连我们的死亡也是主动的。正因为我们大多数都是主动的,所以我们受命运摆布的可能性将变的极小,这就好像是我们正在和命运下一盘棋,在现代,命运是一个职业九段的大高手,而我们最多是到业余六段的水平,所以,只能处处受命运的牵制,处处都处在被动,只能任犹命运玩弄于股掌之间,没有多少反抗之力。但在未来,我们的棋力已经超越了职业九段,那时我们不但能处处都处在主动,而且还可把命运控制在手掌之中。
4.痛苦问题。我在前面已经说过,在未来,人类的责任和束缚越来越少,我们所要面对的问题也会极少,那时我们想要得到困难和痛苦就会很不容易。不知大家发现没有,一种生命他所能感受到的痛苦有多大,那么他所能感受到的快乐也便有多大,比如一只猴子,它不可能感受到人类那样深的痛苦,但同样这也意味着它将不可能享受到人类那样大的快乐。同时快乐和痛苦是一种对比关系,也就是我们所得到的痛苦有多深,那么我们以后可能享受到的快乐也就会有多大。所以我们如果不去经历痛苦,那么也就意味着我们同时将不可能享受到深层次的快乐,那时我们所得到的只能是浅层次的快乐了。以精神层次而论,那时我们将会越来越退步,甚至会越来越趋向于动物。这里顺便插一句,如果我们这个世界上真的存在我们所想象的天堂和西方极乐那样的地方,那我真是为生活在那里的天使、上帝、佛祖和神仙们感到遗憾,他们没有了痛苦,只有浅层次的快乐。以精神层次来说,他们远低于我们,而更接近于动物。我们现在之所以羡慕他们,甚至崇拜他们,是因为我们现在的人生实在太过于被动,太过于痛苦而已,所以我们想到他们生活的很快乐,自然会羡慕他们了。但在未来人类的眼中,那么恐怕就只剩下对他们的可怜和怜悯了。未来人类所创造的虚拟世界,从某方面来说,就是想让人类通过经历痛苦,从而感受到深层次的快乐,再进而达到最高的满足。现在大家应该明白,为什么人类要设计关卡模式,为什么关卡模式里的惩罚会如此残酷了吧。
5.大家看了这篇文章,一定会觉得写的过于不切实际了,纯粹属于胡思乱想一流。但是,我却认为,我这篇文章中,除了有些过于理想外,大部分的都能在我们一万年后的未来得到实现(大家一定又要说我是一个疯子了)。我们之所以在现在难以接受,那就像是你在三百年前,向别人说,三百年后,人类可以坐着一块铁片,可以在天上飞一样。
2008.3.28
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