var ancestorid_213920='188793'; var isauth_213920='0'; var istop_213920='0'; var iselite_213920='0'; var iscommend_213920='0'; var islock_213920='0'; var title_213920='Re:未来世界'; var body_213920='在这里我还要对保护神本身作一下说明,我在前面已经说过,关于保护神的性别、性格、习惯、思维,甚至是做事方法等都可以说是由对原始佩带者的分析来决定的,所以可以说每一个保护神都是不同的。但他们的基础核心却是由设计师精心设计出来的,所以一般都是相同的,因此他们每一个都会拥有渊博的知识,并且都具有最好的导师,最有经验的心理辅导师,最伟大的哲学家等能力。所以,当你要进行基础历练时,保护神会专门为你设计一些适合你的,对你的精神进行某些磨练的虚拟世界,让你到里面去历练。比如保护神会建议你先到他为你设计好的某个虚拟世界里的某个部队中,当三年兵,再到抗日战争时的世界里,打上三年的仗,最后到山区里的一户穷苦人家里生活个三年,经过这一系列的经历,让你了解人生,了解生命,并从而建立起一个不错的精神内核。
    第三个阶段是自我历练。其实基础历练和自我历练很多时候是交叉的,而不是独立的。基础历练一般是由保护神针对你的精神内核,而专门设计出一些虚拟世界来,提议你到里面去历练。而自我历练,则是你想到某个虚拟世界里去,做自己想做的事,通过这些事来自我历练(这里大家要注意:其实经历就是历练)。同时,我也要补充一点,保护神很有可能会在这些虚拟世界里,巧妙的安排一些专门针对你精神的小事件或小经历让你去体验,以完善你的精神内核。
    下面我要重点讲一下——痛苦。在一种高级生命的一生中,痛苦是极为重要的,甚至可以说是不可缺少的。虽然在我的人生中,痛苦太多。本人可以说极度讨厌痛苦,甚至希望永远都不要再感受到痛苦,但我的理智却不允许我否定痛苦。我认为一个完美的人生应该是这样的:八分的快乐加二分的痛苦或则是七分的快乐加三分的痛苦。当然,痛苦和快乐是相互交叉的,而不是分开独立的。如果一个人的痛苦多于四分或是快乐少于六分,那么可以说这个人的一生是不完美的。
    所以在未来人类的一生中,痛苦是非常有必要的。因为在你的人生中,快乐只有和痛苦产生对比,才能让你真正享受到满足的感觉。而且只有痛苦才能真正磨练你的精神,让你能更加深刻的体会到生命和人生,并且让你的全能量体的层次得到更高的提升。
    但在未来世界中,你想得到快乐很容易,而你想感受到真正的痛苦,却是很难的。因为在未来,责任和束缚会越来越少,整个人类没有了生存压力,而个人的人生没有了危机,所以你在现实世界上基本找不到痛苦。而在虚拟世界里,你更是可以为所欲为,想干什么都可以。你想做皇帝就可以当皇帝,你想做英雄就可以当英雄,你想做救世主就可以做救世主,只要是你想要的,无论是打仗、历险、平凡生活,还是富甲天下、美女如云、受人尊敬、让人崇拜等等,都可以在虚拟世界里轻易的做到。总之一句话,只要你不主动想要痛苦,那么你的人生一般是不会经历痛苦的(当然,这也意味着你的全能量体的层次不会太高)。但是我在前面说过,没有痛苦的人生是不完美的,甚至是没有意义的。那么你的痛苦从哪里来呢?为此,虚拟世界的设计者特意把游戏里的关卡概念放进虚拟世界里。我叫它关卡机制。
    关卡机制:所谓的关卡机制,就是你先选择某个关卡(在模拟器里有个叫关卡管理器的仪器,它里面存放着多种多样的、不同类别的关卡),然后你就进入到关卡管理器为你准备好的一个虚拟世界里,完成它给你的某项任务,当你圆满完成后,它会给你相应的奖励,同时允许你进入下一关。但如你没有完成任务,那将受到关卡管理器给你的某种惩罚,当然,这也意味着你要重新完成这一关(这次你去的虚拟世界于上次的虚拟世界将完全不同)。
    我现在举一个小型的、普通的关卡向大家介绍一下,这个关卡共分六关,五关普通关加一关隐藏关,总的难度为一百二十。第一关的难度为十到二十,以次类推,隐藏关的难度为一百十到一百二十。隐藏关也可以说是附加关,你可以不过。也就是如果你通过了五关普通关,那就意味着你已通过了整个关卡。而隐藏关的特点是,难度会比较大,同时相对的,奖励也会比较好,甚至是会很特别(有些奖励只有隐藏关才有)。
    这里大家要知道,这个关卡管理器虽然与主脑相连,但他既与主脑相联系,又是一个相对独立的系统。而关卡所需的虚拟世界则存放在模版世界里,并且每一关所需的虚拟世界并不是规定死的,一般每关都有好几个虚拟世界可供保护神挑选,而且保护神还可以对选择好后的虚拟世界进行局部的修改,让它更适合锻炼你的精神。当然,保护神是不能降低关卡中每关的难度系数的,他所修改好的虚拟世界必须通过主脑和关卡管理器的批准,方可执行。除此之外,关卡每关所需的虚拟世界也可以由保护神来设计,这是为了让你得到最适合于你的考验。当然,保护神所设计的虚拟世界必须通过主脑和关卡管理器的检验,得到批准后才能执行。主要是检验这个设计的关卡是否低于或超出本来关卡的难度。比如我们就拿前面的第一关来说,它的难度为十到二十,本来关卡管理器是让你在南极的某户人家里生活一年或是在沙哈拉大沙漠里找寻到某样东西,时间限期为一年。而保护神认为这两个都不太适合现在的你,于是他设计了一个类似于古代清朝的虚拟世界,任务是你要在里面当一年的叫化子,然后拿去给主脑和关卡管理器审核,如得到批准,那就可以执行了。但如主脑和关卡管理器认为难度低于原来关卡了,不于批准,那保护神就要进行修改,再拿去审核,直至得到批准,方可执行。
    这里的关卡都是由设计师们耗费无数的心血,精心设计出来的。它或是磨练你的心智和精神,比如让你在一户穷苦人家里生活一年,让你当两年的民工或是长工,让你在某个孤岛上,独自生活一年,让你在某种条件下,抵御某种诱惑等等。或是增加你人生的经历,比如探险,即给你某项任务,让你去探险。寻宝,即让你在某种环境内,寻找某样东西。学艺,即让你在限定时间内,在某个环境里,学会某项手艺。让你当一年的土匪或流氓等等。或是让你更深刻的体验人生,了解生命的真谛。比如让你当半年或瞎眼或断腿或哑巴的残疾人,让你做三年到了晚期的癌症病人,让你做一年孤苦无依却又疾病缠身的孤苦老人等等。有些关卡所设置的经历可能很特别(尤其是一些隐藏关),比如让你做半年的妓女,让你做一年半的太监,让你在明朝座两年牢,让你做一年专门被主子欺负的下人等等。
    有些关卡很简单,任何人都能轻易完成。有些关卡的经历会让你感觉到很开心,而有些关卡的经历却让你感觉到很痛苦。有些关卡的经历会让你对它讨厌无比,而有些关卡的经历就好像爬山,在你爬上去的时候,感觉到很艰难,但到达山顶时的那种成就感,却又感觉到兴奋无比。
    这里大家要注意,一般来说,除了一些特殊的关卡,大多数的关卡里的每一关的种类都是不同的,比如第一关是磨练你的意志的,第二关是增加你的经历的,第三关是让你体验人生的,而隐藏关却是让你体验一下做最卑贱的人的感受。还有一些大关卡,需要你完成一些小关卡,才能有资格去经历这些大关卡。
    看到这里,大家是否觉得:你是不是把人生弄的太游戏化了。其实不然,我这里只是把游戏的某种概念或元素容进了虚拟世界里而已,其目的是让你的人生能有更多的经历,让你能感受到真正的痛苦,以便让你的人生更完美,让你的全能量体层次更高。
    奖罚机制:一个关卡里的每一关通过都会有某种奖励,并允许你进入下一关,但如失败或放弃,便会得到某种惩罚,并且要重新过这一关(前面说过,重新进入的一般不会是同一个世界)。
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